第一,操作系统平台不同。PC互联网是基于几乎全球唯一的Windows平台,移动互联网则要面对iOS、Android、 WP、黑莓等多种系统平台,各类应用需要开发适配不同0S的版本;而且Windows系统收费、封闭不开放,Android 系统则免费、开放,还因此诞生了手机ROM这个产业,著名的小米MIUI就是基于开放的Android系统开发了UI系统; Windows系统几年才升级次版本,移动操作系统的更新换代则以月为时间单位,移动互联网应用乃至整个生态系统的升级换代都要快得多。
第二,硬件平台不同。移动互联网的地盘面积是三到六寸大的移动终端屏幕,PC互联网所依附的PC则通常是十几寸到二十多寸的大屏幕,这导致应用的使用、显示内容、输人方法等都很不一样。
第三,终端特性不同。移动终端具有位移、定位、NFC、二维码、支付、便携等特性,能够产生比PC更丰富的互联网应用和商业模式。
第四,应用场景不同,移动终端使用不受时间地点限制,可以随时随地使用,但是它会受到电池容量、网络覆盖等的限制,PC端的使用场景一般受限在办公室或是家里,不能利用碎片化时间,但是它受到的网速以及资费限制少。
第五,二者入口不同,PC互联网的主要入口是浏览器,而移动互联网的主要入口则是APP。
第六,产业格局不同。在PC互联网时代,芯片厂商英特尔和IBM、HP、联想等PC厂商负责硬件系统,微软负责0s,运营商提供网络,谷歌、腾讯等互联网企业负责相关互联网应用的提供。大家各司其职、各发其财,相处颇为和谐。而在移动互联网时代,终端厂商、OS提供商、应用服务商、互联网企业和运营商大肆争夺产业主导权,都向对方领地渗透,试图占据价值链的顶端,如谷歌、微软这样的软件公司也开始做终端,硬件厂商做OS和应用,运营商做应用,可谓群雄争霸。
第七,变现方式不同。传统互联网讲究流量变现,而移动互联网则讲究用户变现。
第八,商业模式不同。PC互联网主要通过广告、网络游戏、电商等方式盈利,如互联网巨头谷歌几乎所有盈利都来自于广告,移动互联网商业模式尚不明确,虽然有移动互联网公司(如UC)通过游戏、广告等方式实现盈利,但不具普遍性和可复制性。
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